Примерно год назад я получил электронное письмо, автор которого задавал мне вопросы об истории Фоллаута. По мере того, как я начал отвечать на них, я вдруг понял, что мои разъяснения ведут к еще большему количеству вопросов поэтому я решил написать этот рассказ о том, как по моему мнению, родился Фоллаут.Перед тем, как мы начнем, - небольшое примечание: большая часть этого документа повествует о Fallout и его предшественнике Wasteland. Однако здесь вы также найдете множество сведений о моей жизни в Interplay Productions в то время. Эти части я выделил, так что вы можете пропускать их, если хотите, но в них, тем не менее, есть несколько забавных историй о разработке игр в ранние девяностые.
Когда вы трудитесь в игровой индустрии, первое, о чем вас всегда спрашивают это: «Над какими играми вы работали?» И хотя за последние 20 лет я работал над множеством игр, когда бы я не упоминал Фоллаут люди всегда приходили в восхищение. В течение полутора десятилетий меня постоянно спрашивали об истоках Фоллаута. Откуда появилась идея? Как проходила работа? Что так и не было сделано?
Написано Р. Скоттом Кэмпбеллом, выслано Михалем «deadlus» Биелерзевски.
(Настолько точно, наколько я помню это)
Ниже вы найдете статью Р. Скотта Кэмпбелла об истоках Фоллаута прочитав ее, вы сможете узнать больше о процессе создания оригинального Фоллаута в 1997-м году. Оригинал был подарен сайту « » в формате документа Word, затем оцифрован, вычитан и снабжен ссылками и рисунками для вящего удовольствия.
Примечание редактора: Р. Скотт Кэмпбелл один из создателей оригинального Fallout. Он отвечал за создание сюжета, определил сеттинг и описал нескольких обитающих в игровом мире «громких» NPC. В сущности, он один из самых важных отцов Фоллаута и, по иронии судьбы, наименее известный.
"Истоки Фоллаута" - перевод статьи написанной одним из создателей Fallout
"Истоки Фоллаута" - перевод статьи написанной одним из создателей Fallout - GoHa.Ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий